1.Sikap
Sikap adalah satu faktor penentu kesuksesan dalam apapun juga perkara yang anda lakukan. Einstein mengatakan bahwa sikap adalah 99% penentu kesuksesan atau kegagalan seseorang.
Anda semestinya mempunyai sikap yang positif dalam apapun juga bidang yang anda lakukan, jika anda mau memperoleh kesuksesan.
Apakah anda sedang sadar, hendak melelapkan mata, bekerja – apa pun juga yang anda lakukan, anda semestinya menanamkan sikap positif. Apabila suatu perkara tidak menjadi seperti yang anda harapkan, anda seharusnya terus bersikap positif. Jika anda bangun lewat, jangan merasa bosan, sebaliknya anda harus berfikiran positif dan berkata kepada diri anda sendiri “ ok, hari ini aku terlewat bangun, sekarang aku perlu lakukan yang terbaik untuk hari ini”.
Saya tidak percaya bahwa mereka yang sukses pada hari ini bisa mencapai tahap itu tanpa mempunyai sikap yang baik dan positif.
Sebenarnya lebih mudah untuk berfikiran negatif, dan untuk pengetahuan anda, untuk berfikiran positif memerlukan sedikit usaha. Tempelkan satu nota di atas meja anda, di dalam mobil, cermin dikamar mandi yang tertulis “SIKAP”. Apabila anda melihat nota itu, berhenti sejenak dan berfikir tentang perkara yang sudah berlaku pada hari itu, dan jika ada kalanya anda merasa tidak berfikiran positif, fikirkan semula dan teruskan kerja yang anda lakukan.
Jika anda bersikap positif, semua perkara yang anda lakukan akan menjadi lebih mudah. Jika ada perkara yang tidak suka anda lakukan, jangan biarkan sehingga pada saat akhir, bahkan lakukan dulu perkara tersebut dan fikirkan “Saya mau mengerjakan kerja ini sampai selesai kemudian saya bisa buat kerja yang saya suka !”. Cobalah tehnik ini dan anda pasti akan merasakan perbedaannya.
2. Ambil tindakan
Ini merupakan satu isu yang besar kepada kebanyakan orang, mereka mempunyai ide bisnis yang baik, mereka memberitahu kepada kawan-kawan tentang bisnis yang hendak dimulai, kawan-kawan menjadi positif dan mendukung. Kemudian mereka beritahu kepada beberapa orang lain sehinggalah menjadi senyap begitu saja.
Jika anda mempunyai ide yang bagus tidak menjadi masalah, tetapi anda perlu membuat tindakan. Kemudian apabila anda sudah mulai melakukan sesuatu, anda perlu mengambil beberapa lagi langkah seterusnya sehinggalah mencapai kesuksesan.
Jika anda mempunyai peluang atau ide pada masa ini, mungkin sesuatu yang sudah lama anda fikirkan, berhenti berbicara dan berfikir tentangnya – LAKUKAN SAJA.
Saya mempunyai banyak sahabat yang datang berjumpa dan berbicara tentang ide-ide bisnis seperti seolah-olah mereka yang menyuruh saya melakukan bisnis tersebut. Saya bisa menolong mereka, beri pendapat, tetapi yang menyedihkan ialah 90% daripada mereka tidak pernah membuat tindakan. Jika anda tidak membuat tindakan, anda membohongi hak anda untuk satu kesuksesan.
3. Tukar Bagaimana Anda Diprogramkan
Sejak dari bangku persekolahan lagi kita selalu terfikir seperti yang selalu diberitahu oleh orang-orang dewasa bahwa “ belajar yang pandai supaya dapatkan kerja yang baik”. Saya harap anda jangan salah anggap, saya fikir apabila kita disekolah kita perlu belajar apa yang perlu kemudian buka bisnis anda sendiri!
80% jutawan pada hari ini mencapai impian mereka dengan memulai bisnis sendiri. Mungkin anda sudah maklum, jika anda benar-benar mau kebebasan keuangan, masa depannya ialah dengan membuka usaha sendiri.
Sudah tentu bisnis sendiri harus menanggung resiko, dan anda bisa mengurangi resiko tersebut dengan memulainya secara sampingan, dan gunakan tehnik yang saya tunjukkan dengan modal yang kecil, tetapi imbalannya sangat banyak dan menguntungkan.
4. Tuliskan Apa Yang Anda Fikirkan
Saya tidak peduli sebaik apapun memori yang anda miliki, tetapi mengapa perlu dibiarkan saja. Mengapa perlu menanggung resiko jika terlupa sesuatu yang penting? Tuliskan perkara yang ada difikiran supaya anda menolong melegakan otak anda yang penuh dengan informasi. Apabila anda menulisnya anda tidak perlu takut jika terlupa pada waktu yang diperlukan.
Jika anda mempunyai ide – tuliskan.
Jika anda mempunyai masalah – tuliskan.
Apabila anda menulis suatu masalah, anda akan mendapati bahwa anda dapat berfikir dengan lebih jelas, dan satu waktu nanti perkara tersebut dapat diselesaikan. Tehnik ini tampak mudah, tapi jika anda mulai menggunakannya, anda pasti akan lihat perbedaannya kelak.
5. Tetapkan Tujuan Dan Impian
Jika anda tidak mempunyai sasaran, anda tidak akan dapat apa-apa. Anda harus mempunyai matlamat/tujuan, anda perlu tahu kemana destinasi anda, berusaha untuk mencapainya dan senantiasa ingat akan impian anda. Saya berjumpa dengan banyak orang yang mungkin tidak mengerti tentang konsep ini yang berkata “impian aku ialah untuk menjadi jutawan dalam waktu 5 tahun” tetapi apabila anda tanyakan bagaimana untuk mencapainya, mereka hanya diam saja.
Anda mesti mempunyai tujuan/matlamat jangka panjang, untuk tempo 5 tahun yang akan datang, kemudian anda perlu berusaha untuk mencapainya, kemudian tetapkan matlamat jangka pendek yang lebih mudah dicapai contohnya matlamat setahun, sebulan dan seminggu.
Saya harap 5 strategi diatas dapat menolong anda untuk mencapai kesuksesan dengan lebih mudah dan cepat.
Sumber: Armada Global Enterprise
Selasa, 10 Mei 2011
Minggu, 17 April 2011
Report Pembuatan Website
Pada penulisan kali ini, saya akan membuat sebuat report hasil tugas salah satu mata kuliah softskill saya, yaitu tugas membuat sebuah website. Adapun website yang akan saya buat adalah website yang berisi tentang pesahabatan dengan kelompok belajar saya. Website yang saya buat berjudul Freecost (Frienship et Card of Secret).
1. Langkah pertama yang harus dilakukan adalah menginstall file XAMPP. Setelah di jalankan, kita harus mengaktifkan XAMPP, dengan cara masuk ke menu Start >> All Programs >> apachefreinds >> XAMPP >> control XAMPP panel. Pilih tombol Start di bagian Apache dan MySQL sampai keluar tulisan Running.
2. Setelah itu, kita harus menginstall Joomla. Pilih bahasa yang akan digunakan, pilih English, lanjutkan dengan mengklik tombol Next. Lalu pada License, klik next.
Untuk konfigurasi database :
pada database type, pilih mysql
pada hostname, tulis localhost
pada username, tulis root
pada password, dibiarkan kosong
dan database namenya joomla15 , klik tombol Next.
Pada Konfigurasi FTP, klik next, dan pada Konfigurasi Utama isikan username dan password admin.
Setelah semuanya selesai, kita dapat login ke administrator webnya, yaitu dengan menuliskan alamat URL : http://localhost/joomla15/administrator.
3. Langkah yang ketiga adalah mendesain website. Untuk mendesain website sesuai keinginan kita dengan cara login ke http://localhost/joomla15/administrator, masukkan username and passwordnya..
Selanjutnya kita mendesain menu - menu yang akan ditampilkan pada web, yaitu top menu, main menu, dan lainnya. Perancangan menu - menu ini di lakukan pada menu manager.
Jika menu sudah berhasil dibuat, kita akan membuat artikel - artikel yang akan dimasukkan ke dalam menu-menu tersebut. Untuk mengelompokan artikel - artikel tersebut, kita harus membuat sebuah category di category manager, tetapi sebelumnya kita harus membuat section terlebih dahulu yaitu pada Section Manager.
Jika sudah dibuat section dan categorynya, kita dapat memasukkan artikel yang sudah kita buat kedalam category, dan menampilkannya pada menu yang kita inginkan. Kita juga bisa memasukkan image pada artikel yang kita buat dengan mengupload foto tersebut ke dalam Media Manager.
Setelah pembuatan artikelnya selesai, kita dapat mengatur seluruh tampilan yang akan ditampilkan apabila salah satu menu tersebut di klik, dan juga mengatur artikel mana saja yang dijadikan Frontpage. Template yang digunakan pun bisa di setting sesuai keinginan hati. Untuk website yang saya buat, template yang saya gunakan merupakan template yang sudah di download dari joomla24.com, setelah di download, masuk ke menu Extension>>Install/Uninstall>>browse template yang tadi sudah di download,
Jika kita sudah selesai melakukan desain, kita dapat melihat hasil desain kita di http://localhost/joomla15.
3. Mendaftar domain dan hosting di www.rumahhosting.com
Pilih paket yang ingin kita gunakan, lalu isikan seluruh data yang diminta untuk konfirmasi pembeliat domain dan hosting. Tuliskan alamat website yang ingin kita buat. Alamat dari website yang saya buat adalah www.freecost13.com. Jika sudah, kita akan dikirimi tiga buah email yang digunakan untuk konfirmasi, penerimaan nomor invoice, nomor rekening, dan juga code yang digunakan untuk mentransfer sejumlah tagihan kita.
4. Mengupload file joomla ke server dengan menggunakan Filezilla
Pada email yang diberikan oleh rumahhosting.com, kita di berikan username and password untuk masuk ke dalam http://cpanel.freecost13.com. Setelah itu, buka Filezilla yang sudah kita install terlebih dahulu, lalu isikan host dengan nama www.freecost13.com. Isikan username and password yang didapat dari rumahhosting.com. Isikan port dengan "21", lalu klik Quickconnect. Setelah itu, transfer seluruh file joomla yang diperlukan. Jika sudah selesai di tansfer, export dan save database yang sudah kita buat pada localhost, kemudian upload database tersebut pada phpMyAdmin website kita pada cpanel.
Setelah semua selesai, kita dapat melihat hasilnya di www.freecost13.com.
Dan inilah tampilan website yang saya buat :
.
Selasa, 15 Februari 2011
Domain Name
Domain name ( nama domain) adalah sebuah label identifikasi yang mendefinisikan wilayah otonomi administrasi, otoritas, atau kontrol di Internet . Domain name disebut juga hostname yang mengidentifikasi sumber Internet Protocol (IP) seperti websites . Nama domain dibentuk oleh peraturan dan prosedur dari Domain Name System (DNS). Domain lebih dikenal orang dengan sebutan alamat web atau sering juga disebut sebagai URL (Uniform Search Locator). Nama domain (domain name) adalah nama unik yang diberikan untuk mengidentifikasi nama server komputer seperti web server atau email server di jaringan komputer ataupun internet. Dan berfungsi untuk memudahkan pengguna dalam mencari server atau situs yang ada di internet.
Nama domain sangat diperlukan karena untuk mempermudah mengingat alamat web yang ingin dicari. Setiap nama domain memiliki IP (Internet Protokol) address yang berbeda-beda. Nama domain yang digunakan dalam konteks berbagai jaringan dan penamaan aplikasi spesifik dan tujuan pengalamatan, diselenggarakan di tingkat bawahan (subdomain) dari akar DNS domain, yang tanpa nama yaitu :
- Level pertama nama domain adalah domain tingkat atas (TLD), termasuk domain tingkat atas generik (gTLD), seperti domain terkemuka com , net dan org , dan kode negara top-level domain (ccTLDs ).
- Tingkat kedua dan ketiga nama level domain yang biasanya terbuka untuk reservasi oleh pengguna akhir yang ingin terhubung jaringan area lokal ke Internet,misalkan : jalankan situs web, atau membuat publik lainnya.
Pendaftaran nama-nama domain biasanya dikelola oleh registrar nama domain yang menjual jasa mereka kepada publik. Masing-masing host komputer internet menggunakan nama domain sebagai pengidentifikasi host, atau hostname. Nama host adalah label daun dalam sistem nama domain biasanya tanpa spasi.
· Root Level Domain : Level paling atas di hirarki disebut dengan root domain. Root domain biasanya diekspresikan berdasarkan periode dan lambang untuk root domain adalah titik (‘.’).
· Top Level Domain : bagian dari root level domain lalu dikuti dengan .com, .edu, gov dll.
Contoh top level domain :
- .edu – digunakan untuk lembaga pendidikan (sekolah tinggi maupun universitas).
- .gov – digunakan untuk lembaga pemerintahan versi Amerika Serikat.
- .com – digunakan untuk perusahaan / organisasi komersil.
- .int – digunakan untuk organisasi bersifat internasional.
- .mil – digunakan oleh badan militer Amerika Serikat.
- .net – biasa digunakan oleh layanan ISP (penyedia jasa internet).
- .org – untuk organisasi nonprofit.
- .info – untuk website yang menyajikan informasi praktis.
- .tv dan .fm – untuk website jasa broadcast (stasiun televisi dan radio).
- .name – untuk personal website.
· Second Level Domain
Dibawah top level domain terdapat domain tingkat dua atau second level domain (SLD). Nama – nama ini langsung dituliskan di samping kiri top level domain seperti .com, .net, dan lainnya. Domain tingkat dua dapat berisi host dan domain lain yang disebut dengan subdomain.
Contoh second level domain :
- .co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
- .ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
- .go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
- .mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
- .or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori “ac.id”,”co.id”,”go.id”,”mil.id” dan lain lain
- .war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
- .sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU
- .web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di World Wide Web.
Selanjutnya adalah domain tingkat ketiga, yang dituliskan di sebelah kiri second level domain. Juga terdapat tingakat domain keempat, kelima, dan seterusnya hingga tak terbatas.
· Host Name : Hostname muncul sebagai komponen dalam Uniform Resource Locator (URL) untuk sumber daya internet seperti situs web (misalnya, en.wikipedia.org). Domain name yang digunakan dengan host name akan menciptakan fully qualified domain name (FQDN) untuk setiap komputer. Contohnya, jika terdapat fileserver1.detik.com dimana fileserver1 adalah host name dan detik adalah domain name.
Sebuah tujuan penting dari nama domain adalah untuk memberikan dikenali dan nama memorizable mudah untuk numerik ditangani sumber daya Internet. Abstraksi ini memungkinkan setiap sumber daya (misalnya, website) akan dipindahkan ke lokasi fisik yang berbeda di alamat topologi jaringan, secara global atau secara lokal di sebuah intranet . Langkah tersebut biasanya membutuhkan mengganti alamat IP dari sumber daya dan terjemahan yang sesuai alamat IP ke dan dari nama domainnya.
Registrasi Domain Name
Hak untuk menggunakan domain yang didelegasikan oleh yang diakreditasi oleh Internet Coorporation for Assigned Names and Numbers (ICANN), organisasi yang bertugas mengawasi nama dan sistem penomoran di Internet. Selain ICANN, setiap domain tingkat atas atau top level domain (TLD) dikelola dan dilayani secara teknis oleh organisasi operasi registry administratif. Sebuah registri bertanggung jawab untuk menjaga database nama yang terdaftar dalam pengelola TLD itu. Registri menerima informasi pendaftaran dari masing-masing registrar nama domain yang berwenang untuk menetapkan nama di TLD yang sesuai dan menerbitkan informasi menggunakan layanan khusus.
Pendaftar dan penyedia biasanya memungut biaya tahunan untuk pelayanan pendelegasian nama domain untuk pengguna dan menyediakan pengaturan awal nama. Seringkali transaksi ini dinamakan penjualan atau penyewaan nama domain, dan pendaftar kadang-kadang dapat disebut sebagai "pemilik", tetapi tidak ada hubungan hukum sebenarnya ini terkait dengan transaksi, hanya hak eksklusif untuk menggunakan nama domain. Lebih tepatnya, pengguna resmi dikenal sebagai "pendaftar" atau sebagai "pemegang domain".
Beberapa pendaftar nama domain, sering disebut pusat informasi jaringan (NIC), juga berfungsi sebagai pendaftar ke end-users. TLD registry utama yang paling umum, seperti COM, NET, ORG, INFO domain dan lain-lain, menggunakan jenis pendaftar registri yang terdiri dari ratusan pendaftar nama domain. Dalam metode manajemen ini, registri hanya mengelola database domain name dan hubungan dengan pendaftar. Para pendaftar (pengguna nama domain) adalah pelanggan dari registrar, terkadang dalam beberapa kasus melalui lapisan reseller tambahan.
Dalam proses pendaftaran domain name dan mempertahankan otoritas ruang nama yang baru dibuat, pendaftar menggunakan beberapa kunci informasi yang berhubungan dengan domain:
- Administrative contact. Pendaftar biasanya menunjuk kontak administratif untuk mengelola nama domain. Kontak administratif biasanya merupakan tingkat pengaturan tertinggi sebuah domain. Fungsi manajemen didelegasikan ke kontak administratif yang juga termasuk pengelolaan semua informasi bisnis, seperti nama catatan, alamat pos, dan informasi kontak pendaftar resmi dari domain dan kewajiban untuk memenuhi persyaratan dari pendaftar domain dalam rangka mempertahankan hak untuk menggunakan nama domain. Selain itu, kontak administratif menginstal informasi kontak tambahan untuk fungsi-fungsi teknis dan penagihan.
- Technical contact . Technical contact menangani server nama dari sebuah nama domain. The functions of a technical contact include assuring conformance of the configurations of the domain name with the requirements of the domain registry, maintaining the domain zone records, and providing continuous functionality of the name servers (that leads to the accessibility of the domain name). Fungsi dari technical contact ialah memastikan kesesuaian konfigurasi dari nama domain dengan persyaratan dari pendaftar domain, memelihara zona catatan domain, dan menyediakan fungsionalitas secara terus menerus dari server nama
- Billing contact. Pihak yang bertanggung jawab untuk menerima faktur penagihan dari registrar nama domain dan membayar biaya yang berlaku.
- Nama server. Kebanyakan pendaftar menyediakan dua atau lebih server nama sebagai bagian dari layanan pendaftaran. Bagaimanapun, pendaftar bisa menentukan sendiri server nama otoritatif untuk host sumber record domain. Kebijakan pendaftar dapat mengatur jumlah server dan jenis informasi server yang diperlukan. Beberapa penyedia layanan memerlukan nama host dan alamat IP yang sesuai atau hanya nama host, yang bisa diselesaikan dengan baik di domain yang baru, atau di tempat lain. Berdasarkan persyaratan terdahulu ( RFC 1034 ), biasanya minimal dua server yang diperlukan.
SUMBER :
http://en.wikipedia.org/wiki/Domain_name
Disusun oleh :
- Minanti Cyndiko ( 54409514 )
- Sylvia Handayani ( 51409653 )
Kamis, 13 Januari 2011
New Media
Pengenalan New Media
New Media merupakan istilah yang muncul di akhir abad ke-20, new media mencakup penggabungan dari media tradisional seperti film, gambar, musik, yang diucapkan dan ditulis dengan interaktif dan komunikasi teknologi komputer dengan menggunakan internet. New Media memungkinan akses on-demand untuk konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dari konsumen media. Apa yang membedakan antara new media dan media tradisional bukan dari digitalisasi konten media ke bit, tetapi kehidupan yang dinamis dari "new media" dan hubungan interaktif dengan konsumen media. Janji penting New Media adalah "demokratisasi" dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi isi media selain itu dengan konsumen media yang dapat berinteraksi yang memungkinkan komunikasi dua arah.
Beberapa yang termasuk kedalam new media adalah :
1. Wide Web Internet dan Dunia
World Wide Web (biasa disingkat WWW) atau web adalah salah satu dari sekian banyak layanan yang ada di internet. Layanan ini paling banyak digunakan di internet untuk menyampaikan informasi karena sifatnya mendukung multimedia. WWW atau world wide web juga adalah sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain dipresentasikan dalam bentuk hypertext dan dapat diakses oleh perangkat lunak yang disebut browser. Informasi di web pada umumnya ditulis dalam format HTML. Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis (dalam format GIF, JPG, PNG), suara (dalam format AU, WAV), dan objek multimedia lainnya (seperti MIDI, Shockwave, Quicktime Movie, 3D World). Web menjadi pusat kegiatan internet karena Web Pages yang berisi text dan grafik mudah diakses melalui Web Browser, Web menyediakan interface bagi jaringan informasi online terbesar di dunia, dan jumlah informasi ini terus bertambah dengan pesat.
2. Televisi Digital
Televisi digital atau penyiaran digital adalah jenis televisi yang menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyiarkan sinyal video, audio dan data ke pesawat televisi. TV Digital bukan berarti pesawat televisinya yang digital, namun lebih kepada sinyal yang dikirimkan adalah sinyal digital atau mungkin yang lebih tepat adalah siaran digital (Digital Broadcasting). Kelebihan signal digital dibanding analog adalah ketahanannya terhadap gangguan (noise) dan kemudahannya untuk diperbaiki (recovery) di penerima dengan kode koreksi error (error correction code ).
Sistem penyiaran TV Digital adalah penggunaan apliksi teknologi digital pada sistem penyiaran TV yang dikembangkan di pertengahan tahun 90an dan diujicobakan pada tahun 2000. Pada awal pengoperasian sistem digital ini umumnya dilakukan siaran TV secara bersama dengan siaran analog sebagai masa transisi. Sekaligus ujicoba sistem tersebut sampai mendapatkan hasil penerapan siaran TV Digital yang paling ekonomis sesuai dengan kebutuhan dari negara yang mengoperasikan.
3. Personal Computer (PC)
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk “orang yang menghitung” kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai “alat hitung mekanis”. Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan diketahui orang pada umumnya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saaja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.
4. Digital Versaile Disc (DVD)
Digital versaile disc atau yang biasa disebut dengan DVD adalah salah satu new media yang sudah banyak di kenal masyarakat. Bentuknya dan memori penyimpanannya sangat mirip dengan CD.Bedanya DVD dapat memainkan film, audio lebih baik dan dengan data lebih banyak dan proses yang lebih cepat dibandingkan CD. DVD juga mampu menyimpan data lain seperti Foto atau data informasi dari komputer. Jenis media penyimpanan dengan bentuk fisik mirip CD-ROM namun memiliki kapasitas yang jauh lebih tinggi serta kemampuan untuk menyimpan pada kedua sisinya. DVD-ROM biasanya digunakan untuk menyimpan file-file mutimedia berukuran besar.
Jadi New media adalah sebuah media baru yang mencakup kemunculan suatu digital, komputer, dan jaringan teknologi informasi dan komunikasi. Sebagian besar, new media lebih banyak dikaitkan dengan digital. Beberapa yang masuk ke dalam new media adalah Televisi Digital, Personal Computer (PC), internet, DVD, dll.
1. Wide Web Internet dan Dunia
World Wide Web (biasa disingkat WWW) atau web adalah salah satu dari sekian banyak layanan yang ada di internet. Layanan ini paling banyak digunakan di internet untuk menyampaikan informasi karena sifatnya mendukung multimedia. WWW atau world wide web juga adalah sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain dipresentasikan dalam bentuk hypertext dan dapat diakses oleh perangkat lunak yang disebut browser. Informasi di web pada umumnya ditulis dalam format HTML. Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis (dalam format GIF, JPG, PNG), suara (dalam format AU, WAV), dan objek multimedia lainnya (seperti MIDI, Shockwave, Quicktime Movie, 3D World). Web menjadi pusat kegiatan internet karena Web Pages yang berisi text dan grafik mudah diakses melalui Web Browser, Web menyediakan interface bagi jaringan informasi online terbesar di dunia, dan jumlah informasi ini terus bertambah dengan pesat.
2. Televisi Digital
Televisi digital atau penyiaran digital adalah jenis televisi yang menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyiarkan sinyal video, audio dan data ke pesawat televisi. TV Digital bukan berarti pesawat televisinya yang digital, namun lebih kepada sinyal yang dikirimkan adalah sinyal digital atau mungkin yang lebih tepat adalah siaran digital (Digital Broadcasting). Kelebihan signal digital dibanding analog adalah ketahanannya terhadap gangguan (noise) dan kemudahannya untuk diperbaiki (recovery) di penerima dengan kode koreksi error (error correction code ).
Sistem penyiaran TV Digital adalah penggunaan apliksi teknologi digital pada sistem penyiaran TV yang dikembangkan di pertengahan tahun 90an dan diujicobakan pada tahun 2000. Pada awal pengoperasian sistem digital ini umumnya dilakukan siaran TV secara bersama dengan siaran analog sebagai masa transisi. Sekaligus ujicoba sistem tersebut sampai mendapatkan hasil penerapan siaran TV Digital yang paling ekonomis sesuai dengan kebutuhan dari negara yang mengoperasikan.
3. Personal Computer (PC)
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk “orang yang menghitung” kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai “alat hitung mekanis”. Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan diketahui orang pada umumnya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saaja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.
4. Digital Versaile Disc (DVD)
Digital versaile disc atau yang biasa disebut dengan DVD adalah salah satu new media yang sudah banyak di kenal masyarakat. Bentuknya dan memori penyimpanannya sangat mirip dengan CD.Bedanya DVD dapat memainkan film, audio lebih baik dan dengan data lebih banyak dan proses yang lebih cepat dibandingkan CD. DVD juga mampu menyimpan data lain seperti Foto atau data informasi dari komputer. Jenis media penyimpanan dengan bentuk fisik mirip CD-ROM namun memiliki kapasitas yang jauh lebih tinggi serta kemampuan untuk menyimpan pada kedua sisinya. DVD-ROM biasanya digunakan untuk menyimpan file-file mutimedia berukuran besar.
Jadi New media adalah sebuah media baru yang mencakup kemunculan suatu digital, komputer, dan jaringan teknologi informasi dan komunikasi. Sebagian besar, new media lebih banyak dikaitkan dengan digital. Beberapa yang masuk ke dalam new media adalah Televisi Digital, Personal Computer (PC), internet, DVD, dll.
Tentang Internet
Internet
Internet adalah sebuah dunia maya jaringan komputer (interkoneksi) yang terbentuk dari milyaran komputer di seluruh dunia. Teknologi ini dimulai pada pertengahan tahun 70-an pada masa perang dingin dan mencapai puncaknya pada tahun 1994 ketika interface (antarmuka) grafis dan konten/isi dari jaringan tersebut diciptakan dan diperuntukan bagi masyarakat umum agar dapat dipergunakan secara lebih mudah. Internet memungkinkan kita untuk menghilangkan hambatan jarak dan waktu dalam mendapatkan Informasi.
Internet itu sendiri berasal dari kata Interconnection Networking, yang berarti hubungan dari banyak jaringan komputer dengan berbagai tipe dan jenis, dengan menggunakan tipe komunikasi seperti telepon, salelit, dan lainnya. Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan komputer ini menggunakan protokol yatu TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkanIP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data .
Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Kemudian pada tahun 1976 sudah lebih dari 100 komputer yang tergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih. Tahun 1988 diperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ditemukannya program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
Perkembangan Sejarah intenet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu
- Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data yang meliputi beberapa dimensi seperti skala,performannce/kehandalan, dan kefungsian tingkat tinggi.
- Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks.
- Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para Internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini.
- Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna. Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut “the National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure” di Amerika Serikat. Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek seperti teknologi, organisasi, dan komunitas. Dan pengaruhnya tidak hanya terhadap bidang teknik komunikasi komputer saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah sosial seperti yang sekarang kita lakukan yaitu kita banyak mempergunakan alat-alat bantu on line untuk mencapai
Sumber : http://www.elektroindonesia.com/elektro/no3b.html
Sabtu, 27 November 2010
Cybercrime
Dewasa ini kita memang sudah tidak asing lagi dengan internet, seluruh masyarakat mungkin sudah mengenal internet, baik bagi anak - anak maupun bagi yang sudah dewasa. Bahkan bisa dikatakan internet itu sudah menjadi kebutuhan dalam kehidupan sehari - hari. Internet memang memiliki dampak positif dan negatif bagi pemakainya, tergantung dari bagaimana kita menyikapinya.
- Pengertian Cybercrime
Cybercrime merupakan bentuk-bentuk kejahatan yang timbul karena pemanfaatan teknologi internet. Beberapa pendapat mengindentikkan cybercrime dengan computer crime. The U.S. Department of Justice memberikan pengertien computer crime sebagai:
“…any illegal act requiring knowledge of computer technology for its perpetration, investigation, or prosecution”.
Pengertian tersebut identik dengan yang diberikan Organization of European Community Development, yang mendefinisikan computer crime sebagai:
“any illegal, unehtical or unauthorized behavior relating to the automatic processing and/or the transmission of data”.
Adapun Andi Hamzah (1989) dalam tulisannya “Aspek-aspek Pidana di Bidang komputer”, mengartikan kejahatan komputer sebagai:
”Kejahatan di bidang komputer secara umum dapat diartikan sebagai penggunaan komputer secara illegal”.
Dari beberapa pengertian di atas, secara ringkas dapat dikatakan bahwa cybercrime dapat didefinisikan sebagai perbuatan melawan hukum yang dilakukan dengan menggunakan internet yang berbasis pada kecanggihan teknologi komputer dan telekomunikasi.
- Karakteristik Cybercrime
a. Kejahatan kerah biru (blue collar crime) Kejahatan ini merupakan jenis kejahatan atau tindak kriminal yang dilakukan secara konvensional seperti misalnya perampokkan, pencurian, pembunuhan dan lain-lain.
b. Kejahatan kerah putih (white collar crime) Kejahatan jenis ini terbagi dalam empat kelompok kejahatan, yakni kejahatan korporasi, kejahatan birokrat, malpraktek, dan kejahatan individu.
Cybercrime sendiri sebagai kejahatan yang muncul sebagai akibat adanya komunitas dunia maya di internet, memiliki karakteristik tersendiri yang berbeda dengan kedua model di atas. Karakteristik unik dari kejahatan di dunia maya tersebut antara lain menyangkut lima hal berikut:
- Ruang lingkup kejahatan
- Sifat kejahatan
- Pelaku kejahatan
- Modus Kejahatan
- Jenis kerugian yang ditimbulkan
- Jenis Cybercrime
a. Unauthorized Access
Merupakan kejahatan yang terjadi ketika seseorang memasuki atau menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin, atau tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Probing dan port merupakan contoh kejahatan ini.
b. Illegal Contents
Merupakan kejahatn yang dilakukan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang suatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau menggangu ketertiban umum, contohnya adalah penyebaran pornografi.
c. Penyebaran virus secara sengaja
Penyebaran virus pada umumnya dilakukan dengan menggunakan email. Sering kali orang yang sistem emailnya terkena virus tidak menyadari hal ini. Virus ini kemudian dikirimkan ke tempat lain melalui emailnya.
d. Data Forgery
Kejahatan jenis ini dilakukan dengan tujuan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang ada di internet. Dokumen-dokumen ini biasanya dimiliki oleh institusi atau lembaga yang memiliki situs berbasis web database.
e. Cyber Espionage, Sabotage, and Extortion
Cyber Espionage merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer pihak sasaran. Sabotage and Extortion merupakan jenis kejahatan yang dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet.
f. Cyberstalking
Kejahatan jenis ini dilakukan untuk mengganggu atau melecehkan seseorang dengan memanfaatkan komputer, misalnya menggunakan e-mail dan dilakukan berulang-ulang. Kejahatan tersebut menyerupai teror yang ditujukan kepada seseorang dengan memanfaatkan media internet. Hal itu bisa terjadi karena kemudahan dalam membuat email dengan alamat tertentu tanpa harus menyertakan identitas diri yang sebenarnya.
g. Carding
Carding adalah berbelanja menggunakan nomor dan identitas kartu kredit orang lain, yang diperoleh secara ilegal, biasanya dengan mencuri data di internet. Sebutan pelakunya adalah Carder. Sebutan lain untuk kejahatan jenis ini adalah cyberfroud alias penipuan di dunia maya.
Menurut riset Clear Commerce Inc, perusahaan teknologi informasi yang berbasis di Texas – AS , Indonesia memiliki carder terbanyak kedua di dunia setelah Ukrania.
Sebanyak 20 persen transaksi melalui internet dari Indonesia adalah hasil carding.
Akibatnya, banyak situs belanja online yang memblokir IP atau internet protocol (alamat komputer internet) asal Indonesia. Kalau kita belanja online, formulir pembelian online shop tidak mencantumkan nama negara Indonesia. Artinya konsumen Indonesia tidak diperbolehkan belanja di situs itu.
Menurut pengamatan ICT Watch, lembaga yang mengamati dunia internet di Indonesia, para carder kini beroperasi semakin jauh, dengan melakukan penipuan melalui ruang-ruang chatting di mIRC. Caranya para carder menawarkan barang-barang seolah-olah hasil carding-nya dengan harga murah di channel. Misalnya, laptop dijual seharga Rp 1.000.000. Setelah ada yang berminat, carder meminta pembeli mengirim uang ke rekeningnya. Uang didapat, tapi barang tak pernah dikirimkan.
h. Hacking
Hacking adalah kegiatan menerobos program komputer milik orang/pihak lain. Hacker adalah orang yang gemar ngoprek komputer, memiliki keahlian membuat dan membaca program tertentu, dan terobsesi mengamati keamanan (security)-nya. Hacker memiliki wajah ganda; ada yang budiman ada yang pencoleng.
Hacker Budiman memberi tahu kepada programer yang komputernya diterobos, akan adanya kelemahan-kelemahan pada program yang dibuat, sehingga bisa “bocor”, agar segera diperbaiki. Sedangkan, hacker pencoleng, menerobos program orang lain untuk merusak dan mencuri datanya. Sudah banyak sekali orang - orang yang sengaja melakukan ini, kejahatan ini benar - benar terjadi di sekeliling saya. Banyak rekan saya yang menjadi korban pembobolan account salah satu situs jejaring sosial. Ia dengan sengaja membobol acoount yang kami miliki hanya untuk mencari tahu hal - hal privasi kami.
i. Cracking
Cracking adalah hacking untuk tujuan jahat. Sebutan untuk cracker adalah hacker bertopi hitam (black hat hacker). Berbeda dengan carder yang hanya mengintip kartu kredit, cracker mengintip simpanan para nasabah di berbagai bank atau pusat data sensitif lainnya untuk keuntungan diri sendiri.
Meski sama-sama menerobos keamanan komputer orang lain, hacker lebih fokus pada prosesnya. Sedangkan cracker lebih fokus untuk menikmati hasilnya.
j. Defacing
Defacing adalah kegiatan mengubah halaman situs/website pihak lain, seperti yang terjadi pada situs Menkominfo dan Partai Golkar, BI baru-baru ini dan situs KPU saat pemilu 2004 lalu. Tindakan deface ada yang semata-mata iseng, unjuk kebolehan, pamer kemampuan membuat program, tapi ada juga yang jahat, untuk mencuri data dan dijual kepada pihak lain.
k. Phising
Phising adalah kegiatan memancing pemakai komputer di internet (user) agar mau memberikan informasi data diri pemakai (username) dan kata sandinya (password) pada suatu website yang sudah di-deface. Phising biasanya diarahkan kepada pengguna online banking. Isian data pemakai dan password yang vital yang telah dikirim akhirnya akan menjadi milik penjahat tersebut dan digunakan untuk belanja dengan kartu kredit atau uang rekening milik korbannya.
l. Spamming
Spamming adalah pengiriman berita atau iklan lewat surat elektronik (e-mail) yang tak dikehendaki. Spam sering disebut juga sebagai bulk email atau junk e-mail alias “sampah”. Meski demikian, banyak yang terkena dan menjadi korbannya. Yang paling banyak adalah pengiriman e-mail dapat hadiah, lotere, atau orang yang mengaku punya rekening di bank di Afrika atau Timur Tengah, minta bantuan netters untuk mencairkan, dengan janji bagi hasil.
Kemudian korban diminta nomor rekeningnya, dan mengirim uang/dana sebagai pemancing, tentunya dalam mata uang dolar AS, dan belakangan tak ada kabarnya lagi. Seorang rektor universitas swasta di Indonesia pernah diberitakan tertipu hingga Rp1 miliar dalam karena spaming seperti ini.
m. Malware
Malware adalah program komputer yang mencari kelemahan dari suatu software. Umumnya malware diciptakan untuk membobol atau merusak suatu software atau operating system. Malware terdiri dari berbagai macam, yaitu: virus, worm, trojan horse, adware, browser hijacker, dll. Di pasaran alat-alat komputer dan toko perangkat lunak (software) memang telah tersedia antispam dan anti virus, dan anti malware .
Meski demikian, bagi yang tak waspadai selalu ada yang kena. Karena pembuat virus dan malware umumnya terus kreatif dan produktif dalam membuat program untuk mengerjai korban-korbannya.
- Penanggulangan Cybercrime
Aktivitas pokok dari cybercrime adalah penyerangan terhadap content, computer system dan communication system milik orang lain atau umum di dalam cyberspace. Fenomena cybercrime memang harus diwaspadai karena kejahatan ini agak berbeda dengan kejahatan lain pada umumnya. Cybercrime dapat dilakukan tanpa mengenal batas teritorial dan tidak memerlukan interaksi langsung antara pelaku dengan korban kejahatan. Berikut ini cara penanggulangannya :
Tujuan yang nyata dari sebuah sistem keamanan adalah mencegah adanya perusakan bagian dalam sistem karena dimasuki oleh pemakai yang tidak diinginkan. Pengamanan sistem secara terintegrasi sangat diperlukan untuk meminimalisasikan kemungkinan perusakan tersebut. Membangun sebuah keamanan sistem harus merupakan langkah-langkah yang terintegrasi pada keseluruhan subsistemnya, dengan tujuan dapat mempersempit atau bahkan menutup adanya celah-celah unauthorized actions yang merugikan. Pengamanan secara personal dapat dilakukan mulai dari tahap instalasi sistem sampai akhirnya menuju ke tahap pengamanan fisik dan pengamanan data. Pengaman akan adanya penyerangan sistem melaui jaringan juga dapat dilakukan dengan melakukan pengamanan FTP, SMTP, Telnet dan pengamanan Web Server.
b. Penanggulangan Global
The Organization for Economic Cooperation and Development (OECD) telah membuat guidelines bagi para pembuat kebijakan yang berhubungan dengan computer-related crime, dimana pada tahun 1986 OECD telah memublikasikan laporannya yang berjudul Computer-Related Crime : Analysis of Legal Policy. Menurut OECD, beberapa langkah penting yang harus dilakukan setiap negara dalam penanggulangan cybercrime adalah :
- melakukan modernisasi hukum pidana nasional beserta hukum acaranya.
- meningkatkan sistem pengamanan jaringan komputer nasional sesuai standar internasional.
- meningkatkan pemahaman serta keahlian aparatur penegak hukum mengenai upaya pencegahan, investigasi dan penuntutan perkara-perkara yang berhubungan dengan cybercrime.
- meningkatkan kesadaran warga negara mengenai masalah cybercrime serta pentingnya mencegah kejahatan tersebut terjadi.
- meningkatkan kerjasama antarnegara, baik bilateral, regional maupun multilateral, dalam upaya penanganan cybercrime.
Perlunya Cyberlaw
Perkembangan teknologi yang sangat pesat, membutuhkan pengaturan hukum yang berkaitan dengan pemanfaatan teknologi tersebut. Sayangnya, hingga saat ini banyak negara belum memiliki perundang-undangan khusus di bidang teknologi informasi, baik dalam aspek pidana maupun perdatanya.
Permasalahan yang sering muncul adalah bagaimana menjaring berbagai kejahatan komputer dikaitkan dengan ketentuan pidana yang berlaku karena ketentuan pidana yang mengatur tentang kejahatan komputer yang berlaku saat ini masih belum lengkap.
Banyak kasus yang membuktikan bahwa perangkat hukum di bidang TI masih lemah. Seperti contoh, masih belum dilakuinya dokumen elektronik secara tegas sebagai alat bukti oleh KUHP. Hal tersebut dapat dilihat pada UU No8/1981 Pasal 184 ayat 1 bahwa undang-undang ini secara definitif membatasi alat-alat bukti hanya sebagai keterangan saksi, keterangan ahli, surat, petunjuk, dan keterangan terdakwa saja. Demikian juga dengan kejahatan pornografi dalam internet, misalnya KUH Pidana pasal 282 mensyaratkan bahwa unsur pornografi dianggap kejahatan jika dilakukan di tempat umum.
Hingga saat ini, di negara kita ternyata belum ada pasal yang bisa digunakan untuk menjerat penjahat cybercrime. Untuk kasuss carding misalnya, kepolisian baru bisa menjerat pelaku kejahatan komputer dengan pasal 363 soal pencurian karena yang dilakukan tersangka memang mencuri data kartu kredit orang lain.
Perlunya Dukungan Lembaga Khusus
Lembaga-lembaga khusus, baik milik pemerintah maupun NGO (Non Government Organization), diperlukan sebagai upaya penanggulangan kejahatan di internet. Amerika Serikat memiliki komputer Crime and Intellectual Property Section (CCIPS) sebagai sebuah divisi khusus dari U.S. Departement of Justice. Institusi ini memberikan informasi tentang cybercrime, melakukan sosialisasi secara intensif kepada masyarakat, serta melakukan riset-riset khusus dalam penanggulangan cybercrime. Indonesia sendiri sebenarnya sudah memiliki IDCERT (Indonesia Computer Emergency Rensponse Team). Unit ini merupakan point of contact bagi orang untuk melaporkan masalah-masalah keamanan komputer.
Langganan:
Postingan (Atom)

